资源 / 模型 (143 个文件)
在“资源/模型”类别中,下载最佳和最新的3D模型。无论是汽车模型如2012年起亚Picanto,还是经典游戏角色如《杀手2:沉默刺客》中的忍者,都能找到。
用户可以在此类别及其子类别中下载文件、发表评论并对文件进行评分。这里提供从老式车型如1997年生产的VAZ 2114,到现代款如2019年款BMW 3系(G20)的多样选择。
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推荐文件

44
631 kB
4 八月 2024
模组制作人的文件

改装车间内饰(对象)
GTA San Andreas 的改装内饰在游戏中添加了一个新对象 - 一个用于改装汽车的专用内饰。 格式:dff、txd、col。 指定您的 ID。

36
781 kB
23 二月 2025
模组制作人的文件

应急灯条包 (新手模组制作者专用)
大家好! 这不是一个模组,而是对模组制作者的一点帮助。 这个附加组件是一个旋转和 LED 应急灯的迷你包。 它非常适合经验不足的初学者模组制作者。 包括: 旋转应急灯; LED 闪光灯; 易于集成到模组中。 请享用! ...
4 八月 2024
模组制作人的文件

«Bravo»商店(对象)
GTA San Andreas 的 «Bravo» 商店在游戏中添加了一个新对象 - 一家专门销售汽车零件的商店。 格式:dff, txd, col。 指定您的 ID。

20
391 kB
9 六月 2024
模组制作人的文件

乌兹别克斯坦车牌 [UZB]
适用于您的汽车模型的乌兹别克斯坦车牌 3D 模型。 模型格式:z3d(适用于 ZModeler) 模型作者:tojik_proof_93。

19
442 kB
4 八月 2024
模组制作人的文件

零件店(对象)
GTA San Andreas 的零件店在游戏中添加了一个新对象 - 一家可以找到各种汽车零件的商店。 格式:dff, txd, col 指定您的 ID。

11
1 MB
4 八月 2024
模组制作人的文件

改装车间内饰 №2(对象)
GTA San Andreas 的改装内饰在游戏中添加了一个新对象 - 一个用于改装汽车的房间。 格式:dff、txd、col。 指定您的 ID。

6
1 MB
应急灯条包 (新手模组制作者专用)
大家好! 这不是一个模组,而是对模组制作者的一点帮助。 这个附加组件是一个旋转和 LED 应急灯的迷你包。 它非常适合经验不足的初学者模组制作者。 包括: 旋转应急灯; LED 闪光灯; 易于集成到模组中。 请享用! ...
改装车间内饰 №2(对象)
GTA San Andreas 的改装内饰在游戏中添加了一个新对象 - 一个用于改装汽车的房间。
- 格式:dff、txd、col。
- 指定您的 ID。
«Bravo»商店(对象)
GTA San Andreas 的 «Bravo» 商店在游戏中添加了一个新对象 - 一家专门销售汽车零件的商店。
- 格式:dff, txd, col。
- 指定您的 ID。
零件店(对象)
GTA San Andreas 的零件店在游戏中添加了一个新对象 - 一家可以找到各种汽车零件的商店。
- 格式:dff, txd, col
- 指定您的 ID。
俄语车牌 [RUS]
作者:
elementman50, tojik_proof_93
上传了:
已上传:
9 六月 2024
大小:
631.17 千字节
下载量:
44
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0
适用于您的汽车模型的 3D 模型。
模型格式:z3d(适用于 ZModeler)
模型作者:tojik_proof_93。
乌兹别克斯坦车牌 [UZB]
作者:
elementman50, tojik_proof_93
上传了:
已上传:
9 六月 2024
大小:
441.58 千字节
下载量:
19
评论:
0
适用于您的汽车模型的乌兹别克斯坦车牌 3D 模型。
模型格式:z3d(适用于 ZModeler)
模型作者:tojik_proof_93。
Кузьмоловский Хлеб
Объект Кузьмоловский Хлеб. Данный объект взят из реальной жизни, поселка Кузьмоловского, Ленинградской области. У объекта был настроен прелайт, поэтому ночью он не будет светиться, а днём будет тоже отображаться нормально. ...
Машины из Vice City для Cinema 4D
Внимание: пак доступен только для Cinema 4D (в формате .lib4d). Предыстория: Почему до меня никто этого ещё не сделал? Взять все машины из какой-нибудь GTA и портировать на какой-нибудь 3DS Max, Blender или же (мой вариант) Cinema 4D. И всё для тог...